Чемпионат по виртуальным мирам в СевГУ

В Севастопольском государственном университете (СевГУ) стартовал чемпионат, целью которого является подтверждение компетенций участников в области проектирования и программирования виртуальных миров. Главный эксперт чемпионата, ассистент кафедры «Информационные технологии и системы» ВТШ «СПИ» СевГУ Василий Петраков, рассказал о том, что в течение трех дней студенты сосредоточены не на соревновании, а на демонстрации своих навыков в создании виртуальной реальности. Подробности мероприятия можно узнать на сайте СевГУ.

Одним из основных заданий для конкурсантов стало создание симулятора фермерского хозяйства. Процесс разработки виртуальной фермы разбит на несколько этапов. В первый день участники работают с программой для проектирования интерьеров, где им необходимо создать двухэтажное здание. В дальнейшем, используя игровой движок, они переносят свои наработки в виртуальную реальность.

На второй день чемпионата акцент делается на программировании сценария и наполнении виртуального мира интерактивными элементами. Участникам предстоит запрограммировать неигровых персонажей, которые будут выполнять различные задачи на ферме. По словам Петракова, согласно техническому заданию, конкурсантам нужно будет создать разнообразные задания, например, собрать пшеницу и отнести её на склад, или устранить неполадки в промышленном оборудовании. Для реализации этих задач они используют язык программирования C#.

Заключительный день чемпионата посвящен оптимизации созданного проекта, чтобы он мог эффективно запускаться на шлемах виртуальной реальности. Петраков отметил, что конечный продукт представляет собой экскурсию с игровыми механиками и элементами, что позволяет пользователю не только перемещаться по ферме, но и взаимодействовать с объектами и персонажами, выполняя различные задания.

Критерии оценки проектов формируются на основе опыта экспертов-наставников и общего набора требований, разработанных менеджерами соответствующих компетенций. Петраков подчеркнул, что оценка охватывает все аспекты работы участников — от соответствия заявленной концепции до плавности работы в виртуальной среде. Например, если конкурсант добавляет элементы, которые не согласуются с общей логикой, это вызывает вопросы. Внимание уделяется и игровым показателям: насколько оптимально запускается приложение, нет ли зависаний в виртуальной реальности. Если во время работы в шлеме возникают проблемы, это может указывать на недостаточную оптимизацию или неполное понимание работы с последним модулем.

Чемпионат имеет региональный характер, и лучшие участники получат возможность представить свои проекты на всероссийском уровне. Успешное выступление на финальном этапе открывает перед молодыми разработчиками новые возможности. Победители не только получат престижные награды, но и весомое подтверждение своих профессиональных навыков.

По словам Петракова, успешное участие в чемпионате станет серьезным аргументом для трудоустройства и карьерного роста в быстро развивающейся сфере виртуальной реальности. «В будущем они смогут прийти к потенциальному работодателю и наглядно продемонстрировать, что их компетенция была подтверждена на авторитетном чемпионате», — добавил он.

В Севастопольском государственном университете (СевГУ) стартовал чемпионат, целью которого является подтверждение компетенций участников в области проектирования и программирования виртуальных...
Источник:
Опубликовано:
Реклама